每一条线上的玩家将与球所在线上的队友保持对角线。

这样,在球前或球后发现自己有两条线的球员就会从球线上的队友垂直。

  • 这样,在开始和进展阶段,玩家的位置将显示与持有人相关的"钻石"和"三角形"的外观。

方案

考虑

条线的球员与之前和之后的线保持对角线,这一事实将允许"龙目"和"三角形"的表现,从而促进球队集体游戏的发展,增加和促进持有人发挥的可能性。

我们应该从总体上考虑 设备的基本结构:

  • 我们不能让球员在不知道他为什么做出动作的情况下做出动作。
  • 玩家知道在比赛的每一个情况/时刻,他们需要在哪里,他们需要去哪里。
  • 在每个比赛单元的进攻阶段,EBEA 必须不断表现出来(某些玩家的区域退出必须用交换来补偿,以占用创建的自由空间。

球所处线前的玩家必须:

  • 与前一行中的玩家相比,定位自己并保持最佳深度和 对角线
  • 不断寻找传球线,如果标记是分区,并从后面接收球相反,或,
  • 相反,如果我们被标记为强大的压力,提供游戏的深度和前面拥有同伴实现对他的"皮克",显示2:1(S/N)在他的区域。

球所在线后面的玩家:

  • 与球所在线的玩家相比,所有位置都将以保持的方式(线之间的距离) 对角线 和深度显示位置。
  • 位于球的"垂直"上的玩家 - 对角线 - 将通过搜索传球线进行紧急支持。

从此位置进行短而恒定的位移(在 CONSIGNA 中描述),以找到传递线,并"变暗"而不是标记我们。

相反,在"变暗"的情况下,这种可能性有两种:

  • 吸引你注意球(在这种情况下,我们将寻找你身后的传球线)。
  • 提请你注意我们(在这种情况下,我们将在对持球人伴侣进行欺骗之前假装欺骗——以不平衡他——并利用优势打球。

球员位于与比赛/球方向相反的区域,会向中心区域摆动,稍微延迟他们的位置,这样他们就可以在球可能丢失时进行干预。

在提示的情况下, 如果他们收到球,从回到对面的目标,他们必须发挥在第一次触摸改变游戏的方向,返回到一个圆圈的赛区,除非相反允许转身,直接面对攻击。

在紧急支援下接收球的发电厂应该引导比赛走向对面的车道, 球从他们那里传来。

持有人必须不断得到未经检查的同伴的支持 (或出现在以前创建的免费空间),提供:

  • 紧急情况下
  • 在横向支持或进展中
  • 至少一个垂直和/或对角线深度的支撑。

从球前的防线休息的球员, 如果对方允许他表现传球线,将试图在对方防线后面接球。如果你向持票人发出怒射,你可以转身,如果你没有按下,或通过改变方向玩水龙头。

持有人:

  • 您应该优先考虑通过驾驶(如果有自由空间)的进度,或在您前面与显示它的合作伙伴进行深入的玩 法,或者
  • 您将在同一行中与合作伙伴一起玩,以更改方向。
  • 在后一种情况下,您将朝后面的线移动,以重新定位进攻游戏,和/或保持球的控制/占有。

针对

球员在进攻中没有球的动作和位置 

培训目标

球员在前一条或后防线上的行为,从球的位置,以保持平衡,并促进球员的游戏。

视频

视频 (FUP10c): 对角线位置