游戏系统

改进游戏系统的训练目标。

正如我们所看到的集体游戏和普遍基本原理,以及系统运动资源的使用,这些方面将为团队提供在应用关联/位置游戏风格时有效游戏所需的逻辑和连贯性。

如果游戏本身不是合理职业定义结构的一部分,因此不是空间(系统)的使用,那么游戏本身的基本原理或发展就不可能实现。因此,游戏系统的定义、应用和改进是活动开始前的一个重要方面。

我们不能也不应该轻视这种游戏结构,因为没有它,任何集体方面都不可能得到正确的发展。我们还必须具体说明基础系统的可能变体,并在培训中考虑到这些变体,以供可能的应用使用。

因此,教练必须根据:

  • 球员的战术/技术素质进攻和个人特点。
  • 球队/球员的防守水平。
  • 我们球员游戏的糟糕方面, 使他们不表现出来。
  • 我们球员的显著方面,使他们的表现得到提升,使他们的态度和效力达到最佳水平。
  • 团队使用的打法和定义您防守游戏的功能。
  • 团队的身心能力。
  • 比赛的形式、质量以及进攻和防守的特点,设想正好相反。

游戏系统的分析。

正如我们所看到的,游戏系统的进攻或防御变种可以来自一个或另一个系统,这取决于占据每一条线的球员的特点。

所有这一切使我们强调了比赛制度的极大重要性,以及在整个比赛中保持其安排(一支"有条理"的球队)(不仅在比赛开始时,在某些情况下似乎如此)。

很明显,当一个球员离开他们的赛区,帮助队友克服对手的反对时,这种安排会暂时修改。