系统功能 4.4.2

在 LM 中加入媒体中心为我们提供了:

  • LM 中持续的数字优势(球区为 2:1)。
  • 能够不断保持4人在LD,这使我们在任何时候的数字优势,因为在这种情况下,没有必要 - 如果不是希望 - 将防御纳入LM(在攻击/防御过渡的风险较低)。

不断表现的"短"支持(15-20米)-实现位置/关联发挥。

在进攻或防御性进展中不断实现交换和展开(区域退出),在 LM 和 LD 中具有正确的线之间的关系。

洛杉矶有一两个自由区,允许:

  • 洛杉矶的机动性很大(另一方面,这很难标记)。
  • 将媒体纳入自由区,将防御纳入媒体已经放弃的区域。

显然,有效利用上述方面需要:

  • 身体状况良好。
  • 手段和/或防守与进攻投射,并不意味着球队的防守能力下降。

这是最适合训练过程的系统,或者当我们的球队缺乏我们踢球的类别所需的优秀球员时(因此不能保证我们保持控球,或者在1:1的情况下克服相反的问题——因此,我们无法在位置上踢球)。

P.4.4.2,将允许您使用关联游戏:

  • 区域输出以创建 2:1 的数字优势情况,这将保证在开始和进度子阶段控制游戏/球。
  • 集体游戏基本原理的正确和持续应用。

绘制 P.4.4.2 系统

*2 个枢轴将修改其位置(对角线)相对于防线(当防线控制球),在当对方中心(到枢轴方向)玩其后期l。

例子:

  • 当中央-4-接收球并移动到其侧面-5-时,枢轴-8-将移动到-4-和-5-之间的位置。
  • 枢轴-7-将采取的位置-8-(-8-不会移动,直到-4-你已经取得了通过,因为如果你这样做之前,在移动过程中,它会删除线从可能的通行证从-4-到-11-。

系统变体 4.4.2

攻击性变体:

  • 我们在 LM 和 LA 之间推进介质(P.4.3.1.2)。
  • 我们将防御纳入 LM,并在 LM 和 LA 之间推进介质(P.3.4.1.2)。
  • 我们推进到 LD 和 LM 之间的防御 (P.3.1.4.2)。
  • 我们推进到 LD 和 LM 之间的防御,以及 LM 和 LA 之间的介质 (P3.1.3.1.2)。

防御变种:

  • 我们推迟了 Ld 和 Lm 之间的中场 (P.4.1.3.2) 。
  • 我们推迟了 Lm 和 La 之间的前锋 (P.4.4.1.1) 。
  • 我们合并了LM的正面(P.4.5.1)。
  • 我们向 LM 添加转发,并延迟 LM 和 LA 之间的介质(P.4.1.4.1)。

系统变体 P.4.4.2

攻击性变体:

移动到 P.4.3.1.2:

  • 将中枢 -8 - 合并到中点的位置。
  • 3 的平衡。
  • 将提示放置在振幅中。

从 P.4.4.2 系统切换到 P.3.4.1.2

  • 将MC 8纳入LD。
  • 将 MC 7 合并为半分。 
  • 内饰 6 和 10 的封闭位置。
  • 将第 2 和第 5 方合并到 LM 中。
  • 提示9和11的振幅放置。
  • 植物的振幅放置 3 和 4。

变种可以完成(或多或少的进攻/防御目的),修改2方的特征转换为"飞人"-2-和-5-,放置在这个位置两个自然极端或两个意味着"铁轨",这将造成不同的表现,在游戏的发展。

该变种,在功能方面,更符合P.3.4.3系统,表现在结构4钻石,非常适合定位游戏。同时,重要的是,球员必须有必要的质量,以确保在1:1的情况下,不失去占有

防御变种:

*P.4.1.4.1(或P.4.1.3.2):

  • 在LD和LM之间加入MC 8。
  • 将提示11纳入LM。
  • LM中MC 7的再平衡。
  • 提示偏移 9.